La tienda.

1- La dirección de la tienda es Poke369@hotmail.com Para comprar algo debereis escribir vuestro nombre en Habbo, cuantos guiles poseeis y que deseais comprar.

2- No se podran dar armas que uno tenga a otra persona sin mandar un e-mail de confirmación.

3- Los pedidos se contestaran lo mas brevemente posible, no atosigeis a la persona que lleva la tienda, con un solo mensaje al e-mail basta.

4- Solo se podran dar guiles a una persona cuando la persona que los vaya a dar lo haya confirmado a la tienda y esta le haya afirmado que puede hacerlo (aclarando siempre la cantidad exacta de guiles que ha dado, si te equivocas al escribir la cantidad envia otro e-mail con la rectificación)

5- Los monstruos estan obligados a mandar la cantidad de guiles y objetos que dan a la gente, si no lo hacen estos guiles no seran validos. Tambien ocurrira lo mismo con los objetos que los ladrones hayan podidos robar a los monstruos. 

6- No se puede obtener una arma nueva sin tener todas las armas anteriores en poseión.

7- Los objeto no siempre estan disponibles al 100%, hay probabilides de que no queden de esas armas.

 
 

OBJETOS DE USO

  

Objetos Curativos

Nombre

Daño o Efecto

Precio

Poción

Cura 600 Vt

200

Ultrapoción

Cura 1500 Vt

500

Omnipoción

Cura 3000 Vt a todo el grupo

1000

Éter

Cura 750 PM

500

Elixir

Cura toda la Vt y todo el PM 

¿?

Megaelixir

Cura toda la Vt y PM a todo el grupo

¿?

Cola de Fénix

Revive a un aliado en una batalla dejandole con 1/4 de su Vt

4000

Poción de Eon

Cura 600 Vt a un Eon

400

Ultrapoción de Eon

Cura 1500 Vt a un Eon

1000

Eter de Eon

Devuelve 750 PM a un Eon

1000

Resucitador de Eon

Devuelve la vida a un Eon con toda su Vt y PM al máximo. Tras el combate, el Eon sufrira una penalización de 5 batallas sin poder ser usado (batallas acumulables por uso del objeto)

¿?

Tienda de Lona

Devuelve 4000 Vt a un jugador (y a su Eon si el jugador fuera invocador)

2000

Chalé

Devuelve toda la Vt y PM a un jugador (y a su Eon si el jugador fuera invocador)

¿?

 

 

 

Objetos de Ladrón

Nombre

Daño o Efecto

Precio

Granada

300 Vt a todos los enemigos

100

Granada toxis

250 Vt y 100 Vt por turno durante 2 rondas a todos los enemigos

300

Piedra Piro

500 Vt (daño fuego)

500

Piedra Hielo

500 Vt (daño hielo)

500

Piedra Electro

500 Vt (daño electrico)

500

Piedra Aqua

500 Vt (daño agua)

500

Manto de Luz

Da el estado "Coraza" durante 2 rondas

1500

Manto de Luna

Da el estado "Escudo" durante 2 rondas

1500

Manto de Estrellas

Da el estado "Espejo" durante 2 rondas

1500

Dosis de Fuerza

Fuerza +500 (No acumulable)

1000

Pócima de Salud

Cura un 50% de tu Vt

2000

 

 

 
 

EQUIPAMIENTO

 

Los jugadores de FFH podrán equiparse con objetos que aumentara sus estadísticas, pero solo podrán ponerse un número limitado de objetos según como se equipen. El equipamiento máximo que pueden llevar es:

  * Un objeto en la cabeza

* Un objeto en el torso

* Dos brazaletes/ Dos anillos/ Un brazalete y un anillo

* Un cinturón

* Un arma

 
 

ARMAS

 

 En FFH existen 8 familias de armas: Espadas, Lanzas, Katanas, Dagas/Sables, Bastones, Guantes, Varas y Palos. Las armas son asignadas al jugador dependiendo de la profesion que sea:

* Guerrero: Espadas y Lanzas

* Ladrón: Dagas/Sables y Katanas

* Mago negro: Bastones y Guantes

*Mago blanco: Varas y Palos

*Invocador: Varas y Palos

 

 

Espadas

Nombre

Daño

Precio

Sable ancho

50

300

Sable de hierro

100

600

Sable de Mitrilo

150

900

Hoja sangrienta

200 Vt (absorves 200 Vt cada vez que ataques al enemigo físicamente)

2500

Sable de diamante

500

3500

Defensor

500 (otorga 600 defensa física/mágica)

4300

Hoja Artema

1500

8000

Excalibur

2000 (x2 a no muertos)

9000

Ragnarok

4000 (otorga 4000 defensa física/mágica)

9500

Excalibur II

5000 (x2 a no muertos y mitad del daño del arma traspasa defensa)

10000

Arma Ultima

(Espada legendaria)

¿?

 

 

 

Lanzas

Nombre

Daño

Precio

Alabarda

60

350

Lanza de campeón

120

700

Lanza de dragón

170 (Permite la habilidad "Alma de dragón" que roba 90 Vt al enemigo)

1300

Lanza de Thor

500 (daño electrico)

1300

Lanza de Sobek

600 (daño agua)

1500

Lanza de diamantes

700 (traspasa defensas inferiores a 900)

2600

Lanza de Zeus

1200 (daño electrico y traspasa defensas inferiores a 1200)

3200

Pica de poder

2200

3600

Lanza dragontina

4400

4200

Lanza sagrada

5000 (x2 a no muertos y recuperas un 5% Vt por ronda)

7000

Longinus

(Lanza legendaria)

¿?

 

 

 

Dagas/Sables

Nombre

Daño

Precio

Dos dagas

40

250

Matamagos

80 (+ 50% del arma si el enemigo es un mago)

600

Dagas de Mitrilo

160

1400

Organix

400

2000

Gladius

800 (mitad del daño del arma traspasa defensas)

3000

Explorer

1400

4900

Kukri

2000

5900

Monoplatana

2700 (mitad del daño de la arma traspasa defensas)

6700

Orichalrum

3400 (otorga 3900 defensa)

7300

Aliento de Angel

4000 (mitad del daño de la arma traspasa defensas)

8000

 Sables Artema  (Sables legendarios) ¿? 

 

 

 

Katanas

Nombre

Daño

Precio

Katana

45

300

Kotetsu

100

700

Ashura

160

1100

Magoroku

220

2000

Kagenui

300

2900

Murasama

1350

3700

Yagyu

1600

5500

Ichimonji

2900 (mitad del daño de la arma traspasa defensas)

6400

Wazamono

3900 (otorga 3900 defensa)

7300

Ryowazamono

4600 (mitad del daño de la arma traspasa defensas y otorga 4600 defensa)

8500

Masamune

(Katana legendaria)

¿?

 

 

 

Bastones

Nombre

Daño o Efecto

Precio

Baston de mago

30 y +50 magias

300

Baston de fuego

50 y +50 magias (+50 a elemento fuego)

600

Baston de hielo

50 y +50 magias (+50 a elemento hielo)

600

Baston de rayo

50 y +50 magias (+50 a elemento rayo)

600

Baston de Roble

100 y +200 magias

1200

Baston de Ciprés

150 y +800 magias

1900

Palo octogonal

200 y +900 magias (+100 a elementos)

2700

Baston de brujo

250 y +1100 magias (+300 a elementos)

3500

Baston de sabio

300 y +1300 magias (+500 a elementos)

5000

Baston maestro

300 y +2000 magias (+1000 a elementos)

8000

 Cetro de brujo  (Baston legendario) ¿? 

 

 

 

Guantes

Nombre

Daño o Efecto

Precio

Guantes mágicos

10 y +20 magias (+100 PM)

400

Guantes blancos

20 y +60 magias (+150 PM)

800

Guantes negros

30 y +90 magias (+200 PM)

1400

Guantes de gato

40 y +150 magias (+350 PM)

2400

Guantes de mitrilo

60 y +200 magias (+500 PM)

3200

Guantes de Moguri

70 y +400 magias (+1000 PM)

4200

Guantes lunares

80 y +600 magias (+1200 PM)

5100

Guantes de brujo

90 y +1000 magias (+1800 PM)

6000

Guantes del sabio

100 y +1300 magias (+2200 PM)

6800

Guantes maestros

200 y +1600 magias (+2500 PM)

8500

 Guantes de archimago  (Guantes legendarios) ¿? 

 

 

 

Varas

Nombre

Daño o Efecto

Precio

Vara

+50 curacion y +50 magias

300

Pala de aire

+100 curacion y +50 magias

650

Vara de mitrilo

+200 curacion y +100 magias

1400

Vara estrellada

+400 curacion y +100 magias

2000

Pala de Martina

+600 curacion y +200 magias

2900

Pala mágica

+500 curacion y +500 magias

3900

Pala de mitrilo

+800 curacion y +600 magias

4500

Pala de monje

+1200 curacion y +100 magias

5400

Vara lunar

+1000 curacion y +800 magias

6200

Vara de gato

+2000 y +1500 magias

8500

 Nirvana  (Vara legendaria) ¿? 

 

 

 

Palos

Nombre

Daño o Efecto

Precio

Porra

50 (+100 PM)

400

Palo de Roble

100 (+150 PM)

800

Palo de Ciprés

150 Vt (+200 PM)

1400

Bambú de batalla

200 Vt (+350 PM)

2400

Palo de almizcle

250 Vt (+500 PM)

3200

Barra de hierro

500 Vt (+1000 PM)

4200

Hexagonal

550 Vt (+1200 PM)

5100

Palo de marfil

800 Vt (+1800 PM)

6000

Palo ornado

1000 Vt (+2200 PM)

6800

Hexagonal II

1500 Vt (+3000 PM)

8500

 Nyojibo  (Palo legendario) ¿?

 

 
 

EQUIPAMIENTO

    

 

Nombre

Efecto

Precio

Aro de Hierro

Aumenta en un 10% la Vt base (Brazal)

1000

Aro de Titanio

Aumenta en un 30% la Vt base (Brazal)

4000

Aro de Mitrilo

Aumenta en un 50% la Vt base (Brazal)

8000

Aro de Cristal

Aumenta en un 100% la Vt base (Brazal)

20000

Muñequera

Aumenta la fuerza en 200 puntos (Brazal)

500

Brazal de titán

Aumenta la fuerza en 600 puntos (Brazal)

3000

Mitón de poder

Aumenta la fuerza en 1000 puntos (Brazal)

8000

Mitón de Kaiser

Aumenta la fuerza en 1500 puntos (Brazal)

15000

Fetiche

Aumenta la magia en 200 puntos (Cinturón)

500

Talismán

Aumenta la magia en 600 puntos (Cinturón)

3000

 Pata de conejo

 Aumenta la magia en 1000 puntos (Brazal)

8000

 Bola de cristal

 Aumenta la magia en 1500 puntos (Cabeza)

 15000

 Cinto de fuerza

Aumenta la fuerza y defensa física en 400 puntos (Cinturón) 

750 

 Cinto de Adalid

Aumenta la fuerza y defensa física en 800 puntos (Cinturón)

5000 

 Diadema

Aumenta la magia y defensa mágica en 400 puntos (Cabeza)

750 

 Corona real

 Aumenta la magia y defensa mágica en 800 puntos (Cabeza)

 5000

 Haz térmico

Enseña Piro, Hielo, Piro + y Hielo + además de poder absorver los elementos enseñados por este objeto (Brazal)

7000 

 Haz tormentoso

 Enseña Electro, Aqua, Electro + y Aqua + además de poder absorver los elementos enseñados por este objeto (Brazal)

 7000

Anillo elemental 

Enseña todos los niveles de magia elemental de los magos negros y puede absorver un tipo de familia (Piro, Hielo, Electro, Aqua). La familia de magia elemental que tu escogas puede ser cambiada en medio del combate, pero perderas un turno (Anillo) 

16000 

 4 manos

Enseña todos los niveles de magia elemental de los magos negros y los absorve (Brazal)

 25000

Anillo de luz 

Otorga el estado coraza durante toda la batalla (Anillo) 

 10000

Anillo de luna 

Otorga el estado escudo durante toda la batalla (Anillo)

 10000

Anillo estelar 

 Otorga el estado espejo durante toda la batalla (Anillo)

 14500

 Anillo de vigor

Otorga el estado revitalia durante toda la batalla (Anillo) 

 14500

Capa blanca 

Evita mudez (Cinturón) 

 4000

 Campanilla

Evita sueño (Cinturón) 

 4000

 Estampa bendita

Evita maldición (Cinturón) 

 4000

 Estrella colgante

 Evita veneno (Cabeza)

 4000

 Gargantilla

Evita confusión (Cabeza) 

 4000

Broche de Nacar 

Evita mudez y ceguera (Cinturón) 

 8000

 Aretes de hada

Evita confusión y locura (Cinturón) 

 9000

 Hebilla de cristal

Evia veneno y sueño (Cinturón) 

 9000

Fiera acorralada

Cuando tu Vt sea menor de 1/4 quitas 9999 con cualquier ataque físico o mágico. Los potenciadores de otros objetos pueden aumentar los 9999 puntos de ataque (Cinturón) 

 40000

 

 

Aparte de estos objetos de equipamiento, también existen ciertos objetos que, al juntarse algunas partes reciben una bonificación extra dirigida a la mejora de la profesión. Hay 5 packs en total, tantas como profesión y todas estan formadas por 5 piezas. Si se juntan 3 de estas 5 consigues una bonificación, pero si juntas las 5 conseguiras otra bonificación que mejora de buena manera a la profesión a la que va dirigida. Sus efectos son un misterio para los jugadores, debereis comprarlos para conocerlos pero seguro que no os decepcionaran:

Pack del Guerrero: Armadura de Caballero

Formado por: 2 brazaletes de caballero, 1 hebilla de caballero, 1 armadura de caballero y un casco de caballero

Los brazaletes cuestan 5000 cada uno, la hebilla 10000, la armadura 15000 y el casco 25000

 

Pack del Ladrón: Traje Ninja

Formado por: 2 brazales de ninja, 1 cinturón de ninja, 1 vestimenta ninja y una capucha de ninja.

Los brazales cuestan 5000 cada uno, el cinturón 10000, la vestimenta 15000 y la capucha 25000

 

Pack de Mago negro: Vestimenta de Elemental

Formado por 2 anillos de elemental, 1 cinturón de elemental, 1 tunica de elemental y un sombrero de elemental.

Los anillos cuestan 5000 cada uno, el cinturón 10000, la tunica 15000 y el sombrero 25000

 

Pack de Mago blanco: Sotana de Sanador

Formado por 2 anillos de sanador, 1 cinturón de sanador, 1 tunica de sanador y un sombrero de sanador.

Los anillos cuestan 5000 cada uno, el cinturón 10000, la tunica 15000 y el sombrero 25000

 

Pack de Invocador: Tunica de Conjurador

Formado por 2 anillos de conjurador, 1 cinturón de conjurador, 1 vestimenta de conjurador y una capucha de conjurador.

Los anillos cuestan 5000 cada uno, el cinturón 10000, la tunica 15000 y el sombrero 25000

 
 
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